Обновление 11.7 — Приключения продолжаются
Йо-хо-хо, партнёры!
Это обновление приносит ещё одну порцию улучшений знакомых приграничных занятий, делая Испытания каньона и Пещеру духов более честными, плавными и удобными для планирования. Мы также улучшили некоторые события, добавили больше разнообразия в Охоту за головами и исправили несколько проблем, о которых сообщали игроки.
Давайте подробнее посмотрим, что нового.
Корректировка Испытаний каньона
Волны боссов в Испытаниях каньона теперь следуют новой еженедельной схеме: некоторые боссы меняются между прохождениями, а другие остаются неизменными на всю неделю:
— Чередующиеся волны боссов — боссы по-прежнему могут меняться между прохождениями на волнах 4, 12, 20, 28 и так далее.
— Еженедельные фиксированные волны боссов — боссы фиксированы на всю неделю и одинаковы для всех игроков на волнах 8, 16, 24, 32 и так далее.
Это дает всем игрокам одинаковые условия во время соревнования, делая Испытания более честными и упрощая планирование. Но состав участников все равно будет меняться от недели к неделе, так что каждое новое Соревнование принесет новый вызов.
Улучшение Пещеры Духов
Пещера Духов также получает еженедельную точку постоянства.
Каждую неделю один из трех навыков будет выбран в качестве рекомендуемого и гарантированно появится у всех игроков при первом броске.
Это дает каждому игроку одинаковую стартовую точку на неделю и облегчает планирование, при этом для остальной части забега событие по-прежнему сохраняет свой случайный характер.
Обновления событий
Судя по вашим отзывам, существующие активности на фронтире получили дополнительные улучшения.
— Движущийся поезд — многие игроки отмечали, что волки в этом событии выглядели неестественно. Сценарий был обновлён: поезд перевозил волков в клетках, бандиты напали, а напуганные животные вырвались на свободу, загнав преступников на крышу поезда.
— Старая дорога — ранее повозка могла начинать движение с задержкой после того, как дорога была очищена. Эта проблема была исправлена, поэтому теперь повозка начинает двигаться быстрее, как только путь открыт.
Другие улучшения и исправления ошибок
Недавно добавленный контент получил ещё несколько доработок, а также исправления нескольких проблем, о которых сообщили игроки:
— Новые боссы для более низких тир-уровней — в предыдущем обновлении Охота за головами стала более разнообразной, начиная с Тира 5, благодаря новым сценариям и испытаниям. На этот раз Охоты за головами для низких тир-уровней тоже становятся разнообразнее: появились новые боссы, которые также могут дать вам раннее знакомство с механиками, обычно встречающимися на более высоких тир-уровнях. Их сила масштабируется в зависимости от вашего текущего Тира.
— Исправлена проблема, из-за которой два места Охоты за головами могли появляться в одном и том же месте.
— Поведение бандитов — бандиты в локациях теперь выглядят более живыми во время исследования. Их поведение было дополнительно улучшено, чтобы встречи ощущались более динамичными и захватывающими во время путешествий по фронтиру.
— Также исправлено несколько мелких ошибок и технических проблем для повышения общей стабильности игры.
Спасибо за ваши отзывы, партнёры. Ваши мысли помогают делать приключения на фронтире лучше с каждым обновлением!