
27 de março de 2025
Atualização 9.0 — Reformulação das Alianças
As Alianças Estão Mudando—Eis Por Que
Antes de entrarmos nos detalhes da atualização, vamos falar sobre por que estamos mudando Alianças e o que isso significa para você.
Durante muito tempo, Alianças eram uma funcionalidade que apenas um pequeno grupo de jogadores de alto nível podia desfrutar plenamente. Muitos outros — especialmente recém-chegados — evitavam-nas porque as mecânicas pareciam demasiado complexas, os benefícios eram incertos, e aprender todos os pormenores parecia avassalador.
Com esta atualização, estamos tornando Alianças mais acessíveis e recompensadoras para todos. Enquanto PvP permanece uma parte importante da experiência, estamos adicionando mais oportunidades PvE para que estar em um clã não seja apenas divertido, mas também útil e lucrativo para um grupo muito maior de jogadores.
Colocado de forma simples: Alianças são agora para todos. Quer estejas apenas a começar ou já sejas um mestre da Fronteira, encontrarás benefícios reais aqui. E quanto mais trabalhares em conjunto, maiores serão essas recompensas.
Continuaremos melhorando as coisas com base no vosso feedback, cowboys. Mas por agora, vamos dar uma olhada no que já mudou na Atualização 9.0.
Novos Bónus Únicos
Apresentando a maior funcionalidade nesta atualização—Bónus! Estes potenciadores poderosos afetam quase todos os aspetos do jogo, proporcionando vantagens valiosas. A força de cada bónus depende dos módulos dentro de certos edifícios—mas falaremos sobre isso mais tarde.
Como os Bónus Funcionam
O sistema é simples e segue um ciclo semanal:
Complete Tarefas → Ganhe Reputação → Gaste Reputação nos Bónus que deseja.
Agora, vamos quebrar isso passo a passo.
Tarefas
Pense em Tarefas como missões semanais de clã que são automaticamente dadas a cada Aliança. Elas devem ser completadas juntas como um grupo.
— Cada semana, 5 Tarefas são emitidas para Membros, enquanto Calouros (um posto separado para novatos — mais sobre isso mais tarde) recebem 3 Tarefas.
— Ao contrário das tarefas do Passe de Batalha, as Tarefas não podem ser falhadas. Por exemplo, se a sua missão é derrotar 20 bandidos, mas a sua Aliança só consegue 10, você ainda ganhará alguns pontos de Reputação pelo seu esforço.
Reputação
Reputação é a moeda que você ganha ao completar Tarefas — e é o que você usará para ativar Bônus.
— O teu objetivo todas as semanas é ganhar o máximo de Reputação possível para desbloquear mais Bónus.
— Reputação Não Utilizada não transita — ela reinicia no final da semana, então certifique-se de gastar tudo antes que o tempo acabe!
Bónus
Agora que você sabe como Reputação funciona, vamos falar sobre como usá-la.
— Bónus são desbloqueados usando Reputação ganha de Tarefas. O ciclo reinicia todas as semanas.
— Atualmente existem 13 Bónus, cada um oferecendo uma vantagem única (listada abaixo).
— Apenas o Líder da Aliança e o seu Vice podem ativar Bónus. (Sim, leste bem—os papéis de Vice estão agora disponíveis!)
— Um máximo de 5 Bónus podem estar ativos de uma vez. O número de Bónus ativos depende de quanto Reputação a sua Aliança ganhou — cada 1.000 Reputação desbloqueia um espaço adicional.
— Líderes e Deputados devem coordenar com seus membros antes de ativar Bônus — a comunicação é chave para aproveitar ao máximo os esforços de sua equipe!
Bónus Disponíveis:
— Aumento dos ganhos em ouro.
— Preços mais baixos para compras de prata e ouro em todos os Comerciantes.
— Mais reputação ao completar tarefas do clã.
— Mais pontos (por exemplo, Balas) ao completar missões do Passe de Batalha.
— Maior chance de golpe crítico.
— Dano aumentado contra espíritos.
— Dano aumentado contra Defensores da Aliança.
— Produção de item mais rápida.
— Duração mais longa de bônus temporários de comida.
— Custo de energia reduzido ao viajar a cavalo.
— Durabilidade aumentada para o equipamento dos Defensores da Aliança.
— Redução da perda de durabilidade na morte.
— Aumento de XP de mortes.
Escolha sabiamente, gaste Reputação eficientemente, e certifique-se de que a sua Aliança está sempre beneficiando dos melhores Bónus possíveis!
Novos Edifícios & Outras Mudanças
As atualizações de edifícios estão agora diretamente ligadas ao sistema de Bônus — uma grande nova funcionalidade nesta atualização. Em termos simples, atualizar um módulo dentro de um edifício irá realçar permanentemente o poder de um Bônus específico. Cada edifício está ligado a um Bônus particular, e com o tempo, você aprenderá exatamente como este sistema funciona.
Como Funciona—Um Exemplo Simples:
Atualizar o módulo Hall no Quartel-general aumentará o poder do Bónus “XP de mortes”. Quanto mais você atualizar edifícios específicos, mais fortes se tornam os seus Bónus relacionados. Uma vez que se familiarize com o sistema, saberá exatamente como cada atualização impacta o seu jogo.
Linha de fundo? Atualizar módulos vale a pena — fortalece Bônus, que por sua vez melhora toda a sua experiência de jogo.
Novos Edifícios
Uma vez que os Bónus estão agora ligados a edifícios, adicionámos duas estruturas completamente novas:
— Laboratório
— Lugar de Poder
Podes construir as novas estruturas como habitual através do menu de construção.
Remoções e Ajustes de Edifícios
Porque cada edifício agora tem um Bónus único anexado a ele, decidimos remover permanentemente dois dos três Abrigos—de agora em diante, só podes ter um. Mas não te preocupes!
Se você tinha duas ou mais Casas de alojamento, elas foram automaticamente substituídas pelos novos edifícios Laboratório e Nexus de Energia. Sem perdas, apenas novas oportunidades!
Outras Mudanças Importantes
Junto aos novos edifícios, fizemos várias ajustes chave:
— Os custos de construção e atualização foram drasticamente reduzidos — em alguns casos, por mais de quatro vezes!
— O número de slots de Aliança é agora determinado unicamente pelo nível da Sede.
— A Sede agora define o nível máximo de atualização para todos os edifícios da Aliança.
— O número de espaços de Membro foi reduzido, mas os Novatos são agora uma parte essencial de cada Aliança, contribuindo para o seu crescimento e equilíbrio.
— Central Elétrica agora tem um novo módulo—Transformador, o que significa que agora concede um Bónus também.
Com estas mudanças, Alianças são mais estruturadas, Bónus são mais impactantes, e atualizar os seus edifícios é mais recompensador do que nunca!
Papéis da Aliança & Novas Funcionalidades
Papéis de Aliança
Anteriormente, mencionámos um novo papel—Caloiros. Agora, vamos olhar mais de perto para o que este cargo significa e como se encaixa na estrutura geral de uma Aliança.
Primeiro, aqui está uma decomposição de todos os três papéis da Aliança:
— Candidatos – Jogadores que se candidataram para entrar numa Aliança. Uma vez aceites, tornam-se automaticamente Membros.
— Membros – Membros de pleno direito da Aliança que desfrutam de todos os seus benefícios.
— Calouros – Um papel completamente novo projetado para encorajar jogadores de nível inferior (30+) a juntarem-se a uma Aliança cedo e começarem a explorar esta parte do jogo. Ao contrário dos Candidatos, os Calouros pulam o processo de aplicação e são automaticamente adicionados a uma Aliança. No entanto, os Líderes ainda têm a autoridade para remover Calouros inativos se necessário.
Agora, vamos rever cada papel em detalhe.
Membros
Um Membro é um participante padrão da Aliança com acesso total às suas vantagens.
Requisitos: Nível 50+ (Nota: Criar uma Aliança ainda requer progredir até o capítulo relevante da história.)
Benefícios:
— Ganha o efeito completo dos Bónus de Aliança ativados.
— Pode contribuir para melhorias de construção na Aliança.
— Pode participar em raides e ganhar uma parte do ouro.
— Ganha recompensas da tabela de classificação Gold Rush.
Recrutas
Um Rookies é um participante júnior da Aliança — um recém-chegado promissor com espaço para crescer.
Requisitos: Nível 30+
Benefícios e Limitações:
— Ganha apenas um efeito parcial dos Bónus de Aliança ativados.
— Não pode participar em atividades centrais do clã (tais como incursões ou melhorias de construção).
— Não ganha uma parte do ouro ou recompensas da Corrida do Ouro.
Mas não se engane—ser um Novato ainda é incrivelmente gratificante! Mesmo em níveis mais baixos, você ganhará impulsos valiosos, ajudará seu clã a crescer completando Tarefas e experimentará uma camada totalmente nova de progressão em Westland Survival.
Ao mesmo tempo, os Membros beneficiam de ter Rookies na Aliança, pois servem como mãos extras gerando pontos de Reputação — uma verdadeira relação ganha-ganha para ambos os lados.
Então, por que introduzir Novatos? Para trazer mais jogadores novos para Alianças. Queremos mostrar-lhes que entrar num clã não é apenas um objetivo a longo prazo — é algo que pode ajudá-los agora mesmo. E o Novato de hoje? Bem, ele pode se tornar um Membro pleno amanhã.
Novas Características
Já insinuámos algumas das novas funcionalidades da Aliança, mas agora é hora de mergulhar mais fundo.
— Vice — Um papel de co-líder muito esperado que o Líder da Aliança pode atribuir. O Vice tem as mesmas permissões que o Líder, permitindo-lhes intervir e gerir a Aliança. Isso significa que o Líder pode delegar responsabilidades, garantindo que a Aliança permaneça ativa mesmo na sua ausência.
— Sistema de Auto-Adesão – Uma melhoria muito necessária para a gestão de Aliança! No menu de configurações, ao lado de personalizar o emblema e o nome, agora você pode habilitar adesão por pedido e definir um requisito de nível mínimo para aceitação automática. Sem mais aprovações manuais—apenas recrutamento contínuo!
Alterações no PvP & Atualizações do Quadro de Líderes da Corrida do Ouro
Na Atualização 9.0, estamos fazendo ajustes importantes ao PvP para garantir que as incursões permaneçam justas enquanto continuam sendo uma parte central do jogo.
Alterações PvP
— Mochilas estão agora restritas em incursões — você só pode usar consumíveis (itens de cura) e binóculos. Certifique-se de equipar seus consumíveis antes de entrar numa incursão, pois você não poderá voltar uma vez que sair.
— A armadura dos Defensores da Aliança agora pode ser reparada usando Kits de Reparo.
Novo Sistema de Corrida ao Ouro & Recompensas
A tabela de classificação da Corrida do Ouro está recebendo uma grande reformulação! Em vez de classificar os jogadores apenas pela quantidade de ouro roubado, agora estamos considerando outras ações chave:
O que conta para a sua pontuação no Gold Rush:
— Número total de incursões realizadas.
— Roubando com sucesso um cofre.
— Defendendo com sucesso contra uma incursão de vingança.
— Total de ouro saqueado.
Reformuladas Recompensas Febre do Ouro
Para melhor corresponder às expectativas dos jogadores, melhorámos as recompensas da Corrida do Ouro. Além dos habituais recursos especiais da Aliança, agora podes ganhar:
— Mais pólvora
— Açúcar para o seu cavalo
— Álcool
— Mais tubos de saque
— Kits de Reparação (agora usados para consertar armadura de Defensor!)
Acreditamos que estas atualizações tornarão Gold Rush mais emocionante e gratificante!
Outras Mudanças Importantes
Estas mudanças não se encaixam de forma limpa numa categoria, mas você precisa saber sobre elas!
— Aumentar o saque de ouro já não requer Dinamite — agora pode ser ativado como um Bónus.
— Cofres só podem ser roubados se contiverem ouro — uísque e dinamite já não são elegíveis.
— Divisões Reformuladas – Divisão de Ouro adicionada, e Prata/Bronze agora têm 3 níveis em vez de 4, deslocando os ranks para cima (por exemplo, Bronze 1 → Prata 2). Um mecanismo de rebaixamento agora permite que Alianças caiam de divisões se não conseguirem acompanhar, evitando que fiquem presas em ranks altos.
Precisa de um Resumo Rápido?
Se ainda estás incerto sobre algumas das mudanças, não te preocupes! Podes verificar uma visão geral em vídeo para uma explicação clara e detalhada. Assiste aqui!
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