
Caverna do Espírito
A Caverna dos Espíritos é um local antigo e enigmático onde eventos misteriosos se desenrolam. Este lugar é imbuído de uma energia mística que tem o poder de fortalecê-lo e conceder-lhe habilidades extraordinárias. Escondidos em suas profundezas estão os grandes tesouros dos nativos americanos, cuidadosamente ocultos em baús. No entanto, a caverna está longe de estar deserta. Ela é guardada pelos espíritos de guerreiros caídos e criaturas míticas, todos dedicados a proteger os segredos da caverna. Enquanto você navega por este lugar místico, prepare-se para encontrar esses formidáveis guardiões e descobrir as maravilhas ocultas da Caverna dos Espíritos!
A Caverna dos Espíritos é uma atividade que ocorre regularmente, disponível a cada 2 dias para todos a partir do nível 35. Para aqueles que não querem esperar, há uma opção para acelerar o temporizador por uma taxa modesta.
Salas e inimigos
A Caverna dos Espíritos é dividida em diferentes salas, cada uma com sua própria batalha emocionante. Derrote os inimigos em uma sala para ir para a próxima e escolher uma nova habilidade. Prepare-se para lutar não apenas contra espíritos, mas também contra assustadoras criaturas míticas. Certifique-se de derrotá-los com diferentes combinações de armas e habilidades!
Não tema se for derrotado; você não morrerá. Em vez disso, permanecerá de pé com 1 HP.
A dificuldade da Caverna do Espírito é determinada pela Liga em que você compete. Existem ligas de Bronze, Prata e Ouro, cada uma contendo várias divisões. O nível do seu personagem determina sua divisão inicial, variando de Bronze 5 a Prata 1. À medida que você avança, tanto o desafio quanto o número de salas aumentam; você enfrentará mais inimigos, e eles se tornarão mais fortes e variados.
- Liga de Bronze — 9 salas e 3 chefes.
- Liga de Prata — 12 salas e 4 chefes.
- Liga de Ouro — 15 salas e 5 chefes.
Batalhas futuras definem seu lugar dentro do seu grupo. A Liga determina o tamanho do grupo em que você será classificado.
Habilidades
A jogabilidade da Caverna do Espírito é centrada em habilidades especiais exclusivas. Para começar, você seleciona uma habilidade de um conjunto aleatório de três e, em seguida, constrói sua árvore de habilidades a partir desse ponto.
Habilidades Comuns
As habilidades comuns operam de forma independente, e você não pode aprimorá-las ou combiná-las. No entanto, elas se mostrarão bastante valiosas e, quando combinadas estrategicamente, simplificarão e diversificarão significativamente sua jornada pela Caverna. Um total de 12 novas habilidades foram adicionadas:
- Grande Espírito do Caçador — Aumenta o dano.
- Espírito do Coiote Rápido — Aumenta a velocidade de ataque.
- Espírito do Bisonte Poderoso — Aumenta a defesa.
- Espírito do Mustang Selvagem — Aumenta a velocidade de corrida.
- Espírito da Borboleta Leve — Aumenta a chance de esquiva.
- Cabeça Forte — Efeitos de atordoamento não se aplicam ao jogador.
- Sangue do Lagarto Monitor — Efeitos de sangramento e veneno não se aplicam ao jogador.
- Rio Ágil — Efeitos de desaceleração não se aplicam ao jogador.
- Força da Besta Totem — Aumenta o dano dos Pets.
- Presente dos Quatro Caminhos — Após completar uma sala, é oferecida uma escolha de 4 habilidades em vez de 3.
- < b >< strong estilo = "espaço em branco : pré-envolvimento ;" > Vento Curativo strong > b >< span estilo = "espaço em branco : pré-envolvimento ;" > - Após completar uma sala, recupere uma certa porcentagem da saúde do valor máximo. span > li >< li valor = "12" >< b >< strong estilo = "espaço em branco : pré-envolvimento ;" > Segunda Vida strong > b >< span estilo = "espaço em branco : pré-envolvimento ;" > - Quando a saúde cai para 0, cura por uma certa porcentagem e previne danos por alguns segundos. span > li > ul >< h2 estilo = "texto-alinhamento : centro ;" >< b >< strong estilo = "espaço em branco : pré-envolvimento ;" > Habilidades Incomuns e Raras strong > b > h2 >< p estilo = "texto-alinhamento : início ;" >< span estilo = "espaço em branco : pré-envolvimento ;" > Vamos refrescar sua memória (ou apresentá-lo se você acabou de entrar) sobre o que são habilidades incomuns e raras, como funcionam e o que sua combinação fornece. No total, existem 8 habilidades incomuns: span > p >
- Líder do Lobo Fantasma — Invoca 2 Lobos Fantasmas.
- Golpe Varredor — Armas corpo a corpo que atingem um único alvo agora atingem em um cone. Armas corpo a corpo que atingem em um cone agora atingem em um círculo.
- Mordida Gelada — Causar dano com armas desacelera os inimigos.
- Ricochete da Fronteira — Tiros de revólver e rifle ricocheteiam para os 2 inimigos mais próximos. O dano aos alvos adicionais é reduzido em 50%.
- Poder do Trovão — Periodicamente, raios causam dano a um inimigo
- Oração de Cano Longo — Alcance de tiro da espingarda aumentado. Mais alvos recebem dano.
- Espírito Demolidor — Invoca um companheiro que lança dinamite a cada poucos segundos, causando dano em área.
- Golpe de Pena Dividida — Dispara algumas flechas. Arcos causam mais dano.
Cada habilidade tem o potencial de ser elevada ao nível Raro, aumentando sua eficácia e letalidade!
Habilidades épicas
Ao melhorar duas habilidades raras com aprimoramentos distintos, você pode desbloquear uma habilidade épica, combinando seus efeitos. Lembre-se de que nem todas as habilidades são compatíveis, então sinta-se à vontade para experimentar várias combinações para alcançar resultados épicos. Durante uma única viagem à Caverna do Espírito, na maioria dos casos, você pode ativar mais de uma habilidade épica.
- Grizzly Rampage — Você se transforma em um poderoso Urso Espiritual.
- Winter’s Hug — Você recebe menos dano. Os inimigos recebem dano cada vez que atacam você.
- Ice Trail — Você deixa uma área gelada atrás de você, desacelerando os inimigos e causando-lhes algum dano.
- Eagle Eye — Tiros de revólver e rifle causam dano crítico.
- Double-Barrel — Espingardas disparam em dobro.
- Fire Scatter — Tiros de espingarda colocam fogo nos inimigos, causando dano ao longo de alguns segundos.
- Boomshot — Flechas causam dano em área.
- Stun Ambush — Coloca uma armadilha a cada poucos segundos, atordoando inimigos e causando dano em área.
Classificação da Caverna Espiritual
Os participantes da Tabela de Classificação da Caverna dos Espíritos competem dentro das Ligas. A Caverna dos Espíritos agora foi dividida em ligas de Bronze, Prata e Ouro, cada uma contendo várias divisões. O nível do seu personagem determina sua divisão inicial, variando de Bronze 5 a Prata 1. À medida que você avança, tanto o desafio quanto o número de salas aumentam; você enfrentará mais inimigos, que se tornarão mais fortes e variados.
- Liga de Bronze — 9 salas e 3 chefes.
- Liga de Prata — 12 salas e 4 chefes.
- Liga de Ouro — 15 salas e 5 chefes.
Batalhas futuras definem seu lugar dentro do seu grupo. A Liga determina o tamanho do grupo em que você será classificado.
O placar da Caverna dos Espíritos começa todo sábado (12:00 UTC), e termina na sexta-feira (12:00 UTC). A nova competição começará 24 horas após o término da anterior.
O placar conta sua melhor tentativa. O sucesso impulsiona sua Liga, concedendo prêmios mais valiosos. O sucesso impulsiona sua Liga, concedendo prêmios mais valiosos.
Você ganha pontos por cada criatura morta na Caverna Espiritual. Quanto mais difícil o inimigo, mais pontos você ganha por lidar com eles!
Recompensas do Placar
Sua recompensa por participar no placar depende de dois fatores principais: a liga (e divisão) em que você competiu e a posição que você garantiu dentro do seu grupo. Quanto mais prestigiada a liga e quanto maior o lugar alcançado, melhores as recompensas. Os prêmios possíveis incluem:
- Pepitas de Ouro (começando a partir do lugar TOP-1 no Bronze I).
- Arma rara nativa americana (de vários níveis de encantamento).
- Biscoitos de cura para animais de estimação.
- Pacote de recursos valiosos.
- Álcool.
Baús de Tesouro
Após triunfar sobre cada chefe, você é recompensado com a oportunidade de abrir um baú de tesouro. Dentro dele, você encontrará uma variedade de saques emocionantes, incluindo armas ou armaduras nativo-americanas, juntamente com uma variedade de itens valiosos.
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