
Jaskinia Ducha
Jaskinia Duchów to starożytne i enigmatyczne miejsce, gdzie rozgrywają się tajemnicze wydarzenia. To miejsce jest nasycone mistyczną energią, która ma moc wzmacniania cię i obdarzania niezwykłymi umiejętnościami. W jej głębinach ukryte są wielkie skarby rdzennych Amerykanów, starannie schowane w skrzyniach. Jednak jaskinia nie jest opuszczona. Jest strzeżona przez duchy poległych wojowników i mityczne stworzenia, wszystkie oddane ochronie tajemnic jaskini. Podczas nawigacji po tym mistycznym miejscu przygotuj się na spotkanie z tymi potężnymi strażnikami i odkrycie ukrytych cudów Jaskini Duchów!
Jaskinia Duchów to regularnie powtarzająca się aktywność, dostępna co 2 dni dla każdego od poziomu 35. Dla tych, którzy nie chcą czekać, istnieje opcja przyspieszenia czasu za niewielką opłatą.
Pokoje i wrogowie
Jaskinia Duchów jest podzielona na różne pokoje, z których każdy oferuje ekscytującą bitwę. Pokonaj wrogów w jednym pokoju, aby przejść do następnego i wybrać nową umiejętność. Przygotuj się do walki nie tylko z duchami, ale także z przerażającymi mitycznymi stworzeniami. Upewnij się, że pokonasz je za pomocą różnych kombinacji broni i umiejętności!
Nie obawiaj się porażki; nie umrzesz. Zamiast tego pozostaniesz stojąc z 1 HP.
Trudność Jaskini Duchów jest określana przez Ligę, w której rywalizujesz. Istnieją ligi Brązowa, Srebrna i Złota, z których każda zawiera wiele dywizji. Poziom twojej postaci określa twoją początkową dywizję, od Brązowej 5 do Srebrnej 1. W miarę postępów zarówno wyzwanie, jak i liczba pokoi wzrasta; napotkasz więcej wrogów, a oni staną się silniejsi i bardziej zróżnicowani.
- Liga Brązowa — 9 pokoi i 3 bossów.
- Liga Srebrna — 12 pokoi i 4 bossów.
- Liga Złota — 15 pokoi i 5 bossów.
Przyszłe bitwy określają Twoje miejsce w grupie. Liga określa wielkość grupy, do której zostaniesz przydzielony.
Umiejętności
Rozgrywka w Jaskini Duchów koncentruje się wokół ekskluzywnych specjalnych umiejętności. Na początku wybierasz jedną umiejętność z losowego zestawu trzech, a następnie budujesz swoje drzewo umiejętności od tego momentu.
Zwykłe Umiejętności
Zwykłe działają niezależnie i nie można ich ulepszać ani łączyć. Niemniej jednak okażą się bardzo wartościowe, a gdy zostaną strategicznie połączone, znacznie uproszczą i urozmaicą twoją podróż przez Jaskinię. Dodano łącznie 12 nowych umiejętności:
- Wielki Duch Łowcy — Zwiększa obrażenia.
- Szybki Duch Kojota — Zwiększa szybkość ataku.
- Potężny Duch Bizona — Zwiększa obronę.
- Dziki Duch Mustanga — Zwiększa szybkość biegu.
- Lekki Duch Motyla — Zwiększa szansę na unik.
- Silna Głowa — Efekty ogłuszenia nie działają na gracza.
- Krew Warana — Efekty krwawienia i trucizny nie działają na gracza.
- Szybka Rzeka — Efekty spowolnienia nie działają na gracza.
- Siła Bestii Totemu — Zwiększa obrażenia zwierząt domowych.
- Dar Czterech Ścieżek — Po ukończeniu pokoju, oferowany jest wybór 4 umiejętności zamiast 3.
- Leczący Wiatr — Po ukończeniu pokoju, odzyskujesz pewien procent zdrowia z maksymalnej ilości. < li=""value= "12" >< b >< strongstyle= " white - space :pre - wrap ;" > Drugie Życie strong > b >< spanstyle= " white - space :pre - wrap ;" >— Kiedy zdrowie spada do 0, leczy się o pewien procent i zapobiega obrażeniom przez kilka sekund. span > li > ul >< h2style= " text - align :center ;" >< b >< strongstyle= " white - space :pre - wrap ;" > Niezwykłe i Rzadkie Umiejętności strong > b > h2 >< pstyle= " text - align :start ;" >< spanstyle= " white - space :pre - wrap ;" > Przypomnijmy sobie (lub wprowadźmy cię w temat, jeśli właśnie dołączyłeś), czym są Niezwykłe i Rzadkie umiejętności, jak działają i co daje ich połączenie. W sumie istnieje 8 Niezwykłych umiejętności: span > p >
- Lider Duchów Wilków — Przywołuje 2 Duchy Wilków.
- Zamiatające Cięcie — Broń do walki wręcz, która trafia pojedynczy cel, teraz trafia w stożku. Broń do walki wręcz, która trafia w stożku, teraz trafia w okręgu.
- Mroźne Ugryzienie — Zadawanie obrażeń bronią spowalnia wrogów.
- Odbicie na Pograniczu — Strzały z rewolweru i karabinu odbijają się do najbliższych 2 wrogów. Obrażenia dla dodatkowych celów są zmniejszone o 50%.
- Potęga Pioruna — Okresowo piorun zadaje obrażenia przeciwnikowi
- Modlitwa Długiej Lufyr — Zasięg strzału ze strzelby zwiększony. Więcej celów otrzymuje obrażenia.
- Duch Demolki — Przywołuje towarzysza, który co kilka sekund rzuca dynamitem, zadając obrażenia obszarowe.
- Rozdzierające Uderzenie Piórem — Wystrzeliwuje kilka strzał. Łuki zadają więcej obrażeń.
- Grizzly Rampage — Zamieniasz się w potężnego Niedźwiedzia Ducha.
- Winter’s Hug — Otrzymujesz mniej obrażeń. Wrogowie otrzymują obrażenia za każdym razem, gdy cię atakują.
- Ice Trail — Zostawiasz za sobą lodowy obszar, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia.
- Eagle Eye — Strzały z rewolweru i karabinu zadają krytyczne obrażenia.
- Double-Barrel — Strzelby strzelają podwójnie.
- Fire Scatter — Strzały ze strzelby podpalają wrogów, zadając im obrażenia przez kilka sekund.
- Boomshot — Strzały z łuku zadają obrażenia obszarowe.
- Stun Ambush — Umieszcza pułapkę co kilka sekund, ogłuszając wrogów i zadając im obrażenia obszarowe.
- Liga Brązowa — 9 pokoi i 3 bossów.
- Liga Srebrna — 12 pokoi i 4 bossów.
- Liga Złota — 15 pokoi i 5 bossów.
- Złote Samorodki (zaczynając od miejsca TOP-1 w Brązowej I).
- Rzadka broń rdzennych Amerykanów (o różnych poziomach zaklęć).
- Lecznicze krakersy dla zwierząt.
- Pakiet cennych zasobów.
- Alkohol.
Każda umiejętność ma potencjał podniesienia do poziomu Rzadkiego, zwiększając swoją skuteczność i śmiertelność!
Epickie umiejętności
Poprzez ulepszanie dwóch rzadkich umiejętności z unikalnymi ulepszeniami, możesz odblokować epicką umiejętność, łącząc ich efekty. Pamiętaj, że nie wszystkie umiejętności są kompatybilne, więc śmiało eksperymentuj z różnymi kombinacjami, aby osiągnąć epickie rezultaty. Podczas jednej wyprawy do Jaskini Ducha, w większości przypadków możesz aktywować więcej niż jedną epicką umiejętność.
< b >< strong styl = " white - space :pre - wrap ;" >Tabela Liderów Jaskini Ducha strong > b > h1 >< p styl = " text - align :start ;" >< img src = " https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcQa-ZLFk3N-LWMmMnODkTy3JHPomj3NumK9MAmnR6DyPk0e9P8S354_j_-abVYmKdQtUUnJkMeT3CbPsZArKcwZG5hKsYzFt43oFjGJMKpuLxmq5HVcVRiCT36uLa8mq4UsYFoGJmEP711EYRbbARk76A?key=NbC-E31gJ9qTDLn_lZNrwA" alt = " cave_lb.png " width = " 624 " height = " 235 " data-position = " full " > p >
Uczestnicy tabeli wyników Jaskini Duchów rywalizują w Ligach. Jaskinia Duchów została teraz podzielona na ligi Brązową, Srebrną i Złotą, z których każda zawiera wiele dywizji. Poziom twojej postaci określa twoją początkową dywizję, od Brązowej 5 do Srebrnej 1. W miarę postępów zarówno wyzwanie, jak i liczba pokoi wzrasta; zmierzysz się z większą liczbą wrogów, a oni staną się silniejsi i bardziej zróżnicowani.
Przyszłe bitwy określają Twoje miejsce w grupie. Liga określa wielkość grupy, do której zostaniesz przydzielony.
Tabela wyników Jaskini Duchów rozpoczyna się w każdą sobotę (12:00 UTC), a kończy w piątek (12:00 UTC). Nowa rywalizacja rozpocznie się 24 godziny po zakończeniu poprzedniej.
Tabela wyników liczy twój najlepszy wynik. Sukces podnosi twoją Ligę, przyznając cenniejsze nagrody. Sukces podnosi twoją Ligę, przyznając cenniejsze nagrody.
Otrzymujesz punkty za każdą zabitą istotę w Jaskini Duchów. Im trudniejszy przeciwnik, tym więcej punktów otrzymujesz za jego pokonanie!
Nagrody za Tabelę Wyników
Twoja nagroda za udział w tabeli wyników zależy od dwóch głównych czynników: ligi (i dywizji), w której rywalizowałeś oraz pozycji, którą zająłeś w swojej grupie. Im bardziej prestiżowa liga i wyższe miejsce osiągnięte, tym lepsze nagrody. Możliwe nagrody obejmują:
Skrzynie Skarbów
Po pokonaniu każdego bossa otrzymujesz nagrodę w postaci możliwości otwarcia skrzyni skarbów. W środku znajdziesz mnóstwo ekscytującego łupu, w tym broń lub zbroję rdzennych Amerykanów, a także różnorodne cenne przedmioty.