
2025년 3월 27일
업데이트 9.0 — 동맹 재작업
동맹들이 변하고 있다—여기 이유가 있다
우리가 업데이트의 세부사항으로 들어가기 전에, 우리가 왜 동맹을 변경하는지 그리고 이것이 당신에게 무엇을 의미하는지에 대해 이야기합시다.
오랫동안, 동맹들은 오직 작은 그룹의 고수준 플레이어들만이 완전히 즐길 수 있는 특징이었다. 많은 다른 사람들—특히 새로 온 사람들—은 그들이 너무 복잡해 보이고, 혜택들이 불분명하며, 모든 내막을 배우는 것이 압도적이라 느껴져서 피했다.
이 업데이트를 통해, 우리는 모든 사람을 위해 동맹을 더 접근하기 쉽고 보상적으로 만들고 있습니다. PvP가 경험의 중요한 부분으로 남아 있는 동안, 우리는 클랜에 있는 것이 단지 재미있는 것뿐만 아니라 훨씬 더 큰 플레이어 그룹을 위해 유용하고 이익이 되도록 더 많은 PvE 기회를 추가하고 있습니다.
간단히 말해서: 동맹은 이제 모두를 위한 것입니다. 당신이 막 시작하든지 이미 프론티어의 마스터이든지, 여기에서 진짜 혜택을 찾을 것입니다. 그리고 당신이 더 많이 함께 일할수록, 그 보상은 더욱 클 것입니다.
우리는 당신의 피드백을 기반으로 계속해서 개선할 것입니다, 카우보이들. 하지만 지금은, 업데이트 9.0에서 이미 변경된 것이 무엇인지 살펴보자.
새로운 독특한 보너스들
이 업데이트에서 가장 큰 특징을 소개합니다—보너스! 이 강력한 부스트들은 게임의 거의 모든 측면에 영향을 미치며, 귀중한 이점을 제공합니다. 각 보너스의 강도는 특정 건물 안의 모듈에 따라 달라지지만—그것에 대해서는 나중에 다루겠습니다.
보너스가 어떻게 작동하는가
시스템은 간단하고 주간 주기를 따릅니다:
과제를 완료하다 → 명성을 얻다 → 원하는 보너스에 명성을 사용하다.
이제, 단계별로 나누어 봅시다.
과제들
과제를 매주 자동으로 모든 동맹에게 주어지는 부족 임무로 생각하십시오. 그것들은 그룹으로 함께 완료되어야 합니다.
— 매주, 5 과제들이 회원들을 위해 발행되고, 신입들(나중에 더 자세히 설명할 별도의 등급—)은 3 과제들을 받는다.
— Battle Pass 작업과는 달리, 과제는 실패할 수 없습니다. 예를 들어, 당신의 임무가 20명의 무법자를 물리치는 것이지만, 당신의 동맹이 10명만을 관리한다면, 당신은 여전히 당신의 노력에 대해 일부 명성 점수를 얻을 것입니다.
명성
명성은 과제를 완료함으로써 얻는 화폐이며 — 그리고 그것은 보너스를 활성화하는 데 사용할 것입니다.
— 당신의 목표 매주는 얻다 가능한 한 많은 명성을 위해 더 많은 보너스를 잠금 해제하다.
— 사용되지 않은 명성은 이월되지 않습니다—그것은 주의 끝에서 초기화됩니다, 그래서 시간이 다 되기 전에 그것을 모두 사용하십시오!
보너스들
이제 여러분이 명성이 어떻게 작동하는지 알게 되었으니, 이것을 어떻게 사용하는지에 대해 이야기해 봅시다.
— 보너스는 과제에서 얻은 명성을 사용하여 잠금 해제됩니다. 주기는 매주 초기화됩니다.
— 현재 13개의 보너스가 있으며, 각각 독특한 이점을 제공합니다(아래에 나열됨).
— 오직 동맹 지도자와 그들의 부관만이 보너스를 활성화할 수 있다. (예, 당신이 그것을 올바르게 읽었다—부관 역할이 이제 가능하다!)
— 최대 5개의 보너스가 한 번에 활성화될 수 있습니다. 활성화된 보너스의 수는 귀하의 동맹이 얻은 명성에 따라 달라집니다—매 1,000 명성이 추가 슬롯을 잠금 해제합니다.
— 리더들과 부리더들은 보너스를 활성화하기 전에 그들의 구성원들과 조정해야 한다—소통은 여러분 팀의 노력을 최대로 활용하는 데 있어 핵심이다!
사용 가능한 보너스들:
— 증가된 금 수입.
— 모든 상인들에서 은과 금 구매를 위한 낮은 가격들.
— 클랜 과제를 완료함으로써 더 많은 명성.
— 전투 패스 임무를 완료함으로써 더 많은 점수들 (예를 들어, 총알들)을 얻습니다.
— 더 높은 치명타 확률.
— 영혼에 대한 증가된 피해.
— 연합 수비자들에 대한 증가된 피해.
— 더 빠른 아이템 생산.
— 일시적인 음식 보너스의 더 긴 지속 시간.
— 말등에서 여행할 때 감소된 에너지 비용.
— 연합 수비수의 장비를 위한 증가된 내구성.
— 죽음 시 내구도 감소 감소.
— 살인에서부터 증가된 XP.
현명하게 선택하십시오, 명성을 효율적으로 사용하십시오, 그리고 당신의 동맹이 항상 최고의 보너스로부터 혜택을 받고 있는지 확인하십시오!
새 건물들 & 다른 변화들
건물 업그레이드는 이제 보너스 시스템에 직접 연결되어 있습니다—이 업데이트에서의 주요 새로운 기능입니다. 간단한 용어로, 건물 내부의 모듈을 업그레이드하는 것은 특정 보너스의 힘을 영구적으로 강화할 것입니다. 각 건물은 특정 보너스에 연결되어 있고, 시간이 지남에 따라, 이 시스템이 어떻게 작동하는지 정확히 배울 것입니다.
작동 방식—간단한 예시:
본부의 홀 모듈을 업그레이드하면 "처치에서 XP" 보너스의 힘이 증가할 것입니다. 특정 건물을 더 많이 업그레이드할수록 관련 보너스가 더 강해집니다. 시스템에 익숙해지면 각 업그레이드가 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지 정확히 알게 될 것입니다.
결론? 모듈을 업그레이드하는 것은 가치가 있습니다—그것은 보너스를 강화시키고, 그것은 차례로 당신의 전체 게임 경험을 향상시킵니다.
새 건물들
보너스가 이제 건물에 연결되어 있으므로, 우리는 두 개의 새로운 구조물을 추가했습니다:
— 실험실
— 힘의 장소
새로운 구조물들을 건설 메뉴를 통해 평소처럼 건설할 수 있습니다.
건물 제거 및 조정
각 건물이 이제 고유한 보너스가 붙어 있기 때문에, 우리는 세 개의 벙크하우스 중 두 개를 영구적으로 제거하기로 결정했습니다—이제부터, 당신은 하나만 가질 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요!
만약 당신이 두 개 이상의 Bunkhouses를 가지고 있었다면, 그것들은 자동적으로 새로운 Laboratory와 Power Nexus 건물들로 대체되었습니다. 손실은 없습니다, 단지 새로운 기회들일 뿐입니다!
다른 중요한 변경들
새 건물들과 함께, 우리는 몇 가지 주요 조정들을 했습니다:
— 건물 및 업그레이드 비용이 극적으로 감소되었습니다—어떤 경우에는, 네 배 이상으로!
— 연합 슬롯의 수는 이제 본부 레벨에 의해서만 결정됩니다.
— 본부는 이제 모든 동맹 건물의 최대 업그레이드 레벨을 설정합니다.
— 회원 슬롯의 수가 감소되었지만, 신입 회원들은 이제 모든 동맹의 필수적인 부분이 되었으며, 그것의 성장과 균형에 기여하고 있다.
— 전력소는 이제 새로운 모듈을 가지고 있습니다—변압기, 이는 이제 보너스도 제공한다는 것을 의미합니다.
이러한 변화들로, 동맹들은 더 구조화되어 있고, 보너스들은 더 영향력이 있으며, 건물들을 업그레이드하는 것은 그 어느 때보다 더 보람있습니다!
동맹 역할 & 새로운 특징
동맹 역할
앞서, 우리는 새로운 역할을 언급했다—신입들. 이제, 이 위치가 무엇을 의미하는지 그리고 그것이 어떻게 연합의 전체 구조에 맞는지 자세히 살펴보자.
먼저, 여기 세 개의 동맹 역할의 분석이 있습니다:
— 후보자들 – 동맹에 가입하려고 신청한 선수들. 한번 받아들여지면, 자동적으로 회원들이 된다.
— 회원들 – 모든 혜택을 누리는 완전한 동맹 회원들.
— 신입생들 - 낮은 레벨의 플레이어들(30+)이 일찍 동맹에 가입하고 이 게임 부분을 탐험하기 시작하도록 장려하기 위해 설계된 새로운 역할. 후보자들과는 달리, 신입생들은 지원 과정을 건너뛰고 자동적으로 동맹에 추가됩니다. 그러나, 리더들은 필요한 경우 비활동적인 신입생들을 제거할 권한을 여전히 가지고 있습니다.
이제, 각 역할을 자세히 살펴보자.
회원들
멤버는 그것의 혜택에 완전한 접근을 가진 표준 동맹 참여자이다.
요구 사항: 레벨 50+ (참고: 동맹을 만드는 것은 여전히 관련 스토리 챕터까지 진행하는 것을 요구합니다.)
혜택들:
— 활성화된 동맹 보너스의 전체 효과를 얻습니다.
— 동맹에서 건물 업그레이드에 기여할 수 있다.
— 급습에 참여할 수 있고 금의 몫을 벌 수 있다.
— 골드 러시 리더보드 보상을 획득한다.
신인들
루키스는 주니어 얼라이언스 참가자이다—성장할 여지가 있는 유망한 신입이다.
요구 사항: 레벨 30+
혜택과 한계:
— 활성화된 동맹 보너스에서 부분적인 효과만을 얻습니다.
— 핵심 부족 활동(예를 들어 급습 또는 건물 업그레이드 같은)에 참여할 수 없습니다.
— 금 또는 금광 쇄도 보상의 몫을 벌지 않는다.
하지만 오해하지 마십시오—신참이 되는 것은 여전히 엄청나게 보람 있습니다! 낮은 수준에서도, 귀하는 귀중한 부스트를 얻을 것이고, 과제를 완료함으로써 귀하의 클랜을 성장시키는 데 도움을 주며, Westland Survival에서 전혀 새로운 진행 계층을 경험할 것입니다.
동시에, 회원들은 신입 회원들이 동맹에서 추가 손으로 명성 점수를 생성하는 것에서 이익을 얻습니다 - 양쪽 모두에게 진정한 윈-윈 관계입니다.
그래서, 왜 신입생을 소개하는가? 더 많은 새로운 선수들을 동맹에 끌어들이기 위해서이다. 우리는 그들에게 부족에 가입하는 것이 단지 장기적인 목표만이 아니라 지금 당장 그들에게 도움이 될 수 있는 것임을 보여주고 싶다. 그리고 오늘의 신입생? 글쎄, 그들은 내일 완전한 회원이 될지도 모른다.
새로운 특징들
우리는 이미 몇몇 새로운 동맹 기능들을 암시했지만, 이제 더 깊이 파고들 시간이다.
— 부관 — 동맹 지도자가 할당할 수 있는 오랫동안 기다려온 공동 리더 역할입니다. 부관은 지도자와 같은 권한을 가지고 있어, 그들이 들어와서 동맹을 관리할 수 있게 합니다. 이것은 지도자가 책임을 위임할 수 있게 하여, 그들의 부재 중에도 동맹이 활동적으로 유지될 수 있게 합니다.
— 자동-가입 시스템 – 동맹 관리에 필요한 개선! 설정 메뉴에서, 문장과 이름을 사용자 정의하는 것과 함께, 이제 요청에 의한 가입을 활성화하고 자동 승인을 위한 최소 레벨 요구 사항을 설정할 수 있습니다. 더 이상 수동 승인이 없습니다—단지 매끄러운 모집!
PvP 변경 사항 및 골드 러시 리더보드 업데이트
업데이트 9.0에서, 우리는 PvP에 중요한 조정을 하고 있어 게임의 핵심 부분으로 남으면서 레이드가 공정하게 유지되도록 보장합니다.
PvP 변경들
— 배낭은 이제 급습에서 제한되었습니다—소비 가능한 것들(치유 아이템들)과 쌍안경만 사용할 수 있습니다. 급습에 들어가기 전에 소비 가능한 것들을 장착하세요, 나가면 돌아올 수 없기 때문입니다.
— 동맹 수비자들의 갑옷은 이제 수리 키트를 사용하여 수리할 수 있습니다.
새로운 금광 열풍 시스템 & 보상
골드 러시 리더보드가 주요 개편을 받고 있습니다! 플레이어들을 순전히 훔친 금의 양으로 순위를 매기는 대신, 이제 다른 주요 행동들을 고려하고 있습니다:
당신의 골드 러시 점수에 포함되는 것:
— 수행된 급습의 총 수.
— 성공적으로 금고를 훔치다.
— 복수 습격에 성공적으로 방어하다.
— 전체 금 약탈됨.
개정된 골드 러시 보상
플레이어 기대에 더 잘 맞추기 위해, 우리는 골드 러시 보상을 개선했습니다. 평소의 특별한 동맹 자원에 추가하여, 이제 당신은 벌 수 있습니다:
— 더 많은 화약
— 당신의 말을 위한 설탕
— 알코올
— 더 많은 전리품 튜브
— 수리 키트 (이제 수비자 갑옷을 고치는 데 사용됨!)
우리는 이 업데이트들이 Gold Rush를 더 흥미롭고 보상적으로 만들 것이라고 믿습니다!
다른 중요한 변화들
이 변화들은 깔끔하게 하나의 범주에 들어맞지 않지만, 당신은 그것들에 대해 알아야 합니다!
— 금 전리품 증가는 더 이상 다이너마이트를 요구하지 않습니다—이제 보너스로 활성화될 수 있습니다.
— 금고는 오직 금을 포함할 경우에만 도난당할 수 있다—위스키와 다이너마이트는 더 이상 자격이 없다.
— 재구성된 부문들 – 금 부문 추가되었고, 은/동은 이제 4개 대신에 3개 계급을 가지며, 계급을 상향 이동시킵니다 (예를 들어, 동 1 → 은 2). 하향 단계 메커니즘이 이제 동맹들이 따라잡지 못할 경우 부문들을 떨어뜨릴 수 있게 해, 높은 계급에 갇히는 것을 방지합니다.
빠른 요약이 필요하십니까?
만약 당신이 여전히 몇몇 변화들에 대해 확신이 없다면, 걱정하지 마세요! 당신은 명확하고 자세한 분석을 위한 비디오 개요를 확인할 수 있습니다. 여기에서 보세요!
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