アップデート 11.7 — 冒険は続く

やあ、相棒たち! 

今回のアップデートでは、おなじみのフロンティアでの活動にさらなる改善を加え、Canyon TrialsとSpirit Caveをより公平に、よりスムーズに、そして計画を立てやすくしました。さらに、いくつかのイベントを改善し、Bounty Huntsにもっと多様性を追加し、プレイヤーから報告された複数の問題を修正しました。 

それでは、新要素を詳しく見ていきましょう。

Canyon Trialsの調整

Canyon Trialsのボスウェーブは新しい週間パターンに従うようになり、一部のボスは周回ごとに入れ替わり、ほかのボスは1週間を通して固定されます:

入れ替わるボスウェーブ — 4、12、20、28などのウェーブでは、ボスは周回ごとに変更されることがあります。
週間固定ボスウェーブ — 8、16、24、32などのウェーブでは、ボスは1週間を通して固定され、全プレイヤーで同じになります。

これにより、競技中のすべてのプレイヤーに同じ条件が適用され、Trials はより公平になり、計画も立てやすくなります。ただし、ラインナップは週ごとに変わるため、新しい Competition のたびに新たな挑戦が待っています。

Spirit Cave の改善

Spirit Cave にも、毎週の安定した要素が加わります。

毎週、3つのスキルのうち1つが注目スキルとして選ばれ、最初のロールで全プレイヤーに必ず出現します。

これにより、すべてのプレイヤーがその週の同じスタート地点から始められ、計画も立てやすくなります。一方で、アクティビティ自体は、その後のプレイでは引き続きランダム性を保ちます。

イベントの更新

皆さまのフィードバックをもとに、フロンティア各地の既存コンテンツにさらなる改善を加えました。

Moving Train — 多くのプレイヤーから、このイベントのオオカミが不自然に感じられるとの指摘がありました。設定を更新し、列車は檻に入ったオオカミを運んでおり、盗賊が襲撃し、怯えた動物たちが逃げ出して、無法者たちを列車の屋根へ追いやる形になりました。 

Old Road — 以前は、道路が片付いた後も荷馬車が少し遅れて動き出すことがありました。この問題を修正し、道が開くと荷馬車がより早く動き始めるようになりました。 

その他の改善とバグ修正

最近追加されたコンテンツにもいくつかの調整を加え、あわせてプレイヤーから報告された複数の問題を修正しました: 

— 低Tier向けの新ボス — 前回のアップデートでは、新しいシナリオやチャレンジにより、Tier 5以降の賞金首狩りがより多彩になりました。今回は、低Tierの賞金首狩りにも新たなボスが追加され、通常はより高いTierで見られるメカニクスを早い段階で体験できるようになります。彼らの強さは、現在のTierに応じて変化します。

— 2つの賞金首狩りの場所が同じ位置に表示される可能性がある問題を修正しました。 

— 山賊の挙動 — 各地の山賊が、探索中により生き生きと感じられるようになりました。フロンティアを移動する際の遭遇が、よりダイナミックで没入感のあるものになるよう、彼らの挙動をさらに改善しました。 

— 全体的なゲームの安定性を向上させるため、いくつかの軽微なバグや技術的な問題も修正しました。

ご意見ありがとうございます、パートナーの皆さん。皆さんの声が、アップデートのたびにフロンティアでの冒険をより良くしてくれます!