バフシステム

あなたの戦術は、食べ物や飲み物の消費に依存するべきであり、それぞれがキャラクターの能力を強化するさまざまなバフを与えます。

  • すべての種類の食べ物と飲み物 は、永続的なバフを追加し、キャラクターの最大体力を一時的に増加させます。
  • アンコモンな食べ物と飲み物 は、地域のチャレンジで戦うことや資源収集の速度を上げるなど、追加のボーナスを提供します!
  • レアな食べ物と飲み物 はさらに大きな利益をもたらし、最大体力を増加させるだけでなく戦闘パラメータを強化します。最も困難な戦い、例えばキャニオントライアル、アライアンスゴールドラッシュ襲撃、および最も難しい盗賊キャンプでの戦い中に消費するのが最適です。

バフの持続時間

強くなるためには食べたり飲んだりして厳しい挑戦に立ち向かう必要があります。各料理は二重の利益を提供し、初回消費時に永続的なバフを、一時的なバフは毎回消費する際に提供されます。一時的なバフは指定された期間アクティブであり、明確な段階に分かれています。

  • フルパワー — バフは最大の強さで、食べ物や飲み物を摂取した後30分間持続します。
  • 減少ボーナス — バフの効果の終わりにある短い期間で、その影響が徐々に減少し、戦闘中にキャラクターが突然弱体化するのを避けます。
  • ニュートラル — 食べ物や飲み物からのボーナスは効果を失いました。
  • 弱体化 — キャラクターは25時間以上食べ物や水なしで過ごしており、飢えや渇きのデバフに影響されています。

ご注意ください!キャラクターにバフを適用した後、タイマーはロケーション、グローバルマップ上、またはオフラインでもすべてのシナリオで動作し続けます。長期遠征を計画している場合やゲームから休憩する予定がある場合は、十分な量の食べ物と飲み物を持参することが重要です。

あなたのキャラクターは、同時に2つの異なる食べ物と1つの飲み物からボーナスを受け取ることができます。さらに料理を食べると、その効果は次のようになります:

  • すでに消費した食べ物の1つを置き換える。
  • 新しい食べ物がすでに食べたものと似ている場合、現在のバフの持続時間を最大まで延長する。

飲み物の効果も同様に機能しますが、唯一の違いは、キャラクターが一度に1つの飲み物からのみボーナスを受け取れることです。

デバフ

ゲーム内のデバフは、バフシステムにシームレスに統合されており、キャラクターが影響を受けた際には明確に表示されます。 

  • 空腹 — キャラクターが25時間食べ物を摂取しないと、攻撃力が低下します。キャラクターが何かを食べるとすぐにデバフはバフに置き換えられます。
  • 渇き — キャラクターが25時間飲み物を摂取しないと、回復効果が低下します。キャラクターが何かを飲むとすぐにデバフはバフに置き換えられます。
  • 出血 — 負傷後、一定期間にわたって徐々に体力を失います。
  • 寒さ — 北部地域で発生する可能性があります。寒さ対策のないキャラクターは、食べ物のバフの持続時間が急速に減少します。バフが消えるとすぐにキャラクターは凍え始めます。寒さは今ではそれほど危険ではなく、凍ったキャラクターを麻痺させることはありません。現在では、キャラクターの移動速度を大幅に遅くするだけです。
  • 暑さ — 川の交差点を越えた南部地域で発生する可能性があります。暑さ対策のないキャラクターは、飲み物のバフの持続時間が急速に減少します。バフが消えるとすぐにキャラクターは暑さを感じ始めます。過熱したキャラクターは凍える時と同様に遅くなります。
  • 気絶 — 移動や攻撃ができなくなります。
  • 中毒 — 過度なウイスキー摂取後の動作協調障害。
  • 鈍化 — 移動速度が低下します。
  • 回復デバフ — 蚊による刺咬から発生し、回復効果に影響します。