
27 mars 2025
Mise à jour 9.0 — Retravail des Alliances
Les alliances changent—Voici pourquoi
Avant que nous entrions dans les détails de la mise à jour, parlons de pourquoi nous changeons les Alliances et ce que cela signifie pour vous.
Pendant longtemps, les Alliances étaient une fonctionnalité que seul un petit groupe de joueurs de haut niveau pouvait pleinement apprécier. Beaucoup d'autres—surtout les nouveaux venus—les évitaient parce que les mécaniques semblaient trop complexes, les bénéfices étaient flous, et apprendre tous les tenants et aboutissants semblait accablant.
Avec cette mise à jour, nous rendons les Alliances plus accessibles et plus récompensantes pour tout le monde. Alors que le PvP reste une partie importante de l'expérience, nous ajoutons plus d'opportunités PvE afin que être dans un clan ne soit pas juste amusant, mais aussi utile et profitable pour un groupe beaucoup plus large de joueurs.
Mettez simplement : Les alliances sont maintenant pour tout le monde. Que vous commenciez juste ou que vous soyez déjà un maître de la Frontière, vous trouverez des avantages réels ici. Et plus vous travaillez ensemble, plus ces récompenses seront grandes.
Nous continuerons à améliorer les choses basées sur votre retour, cowboys. Mais pour maintenant, regardons ce qui est déjà changé dans Mise à jour 9.0.
Nouveaux Bonus Uniques
Présentant la plus grande fonctionnalité dans cette mise à jour—Bonuses! Ces puissants boosts affectent presque chaque aspect du jeu, fournissant des avantages précieux. La force de chaque bonus dépend des modules à l'intérieur de certains bâtiments—mais nous arriverons à cela plus tard.
Comment les bonus fonctionnent
Le système est simple et suit un cycle hebdomadaire :
Compléter Assignements → Gagner Réputation → Dépenser Réputation sur les Bonus que vous voulez.
Maintenant, décomposons-le étape par étape.
Devoirs
Pensez aux Assignments comme à des missions de clan hebdomadaires qui sont automatiquement données à chaque Alliance. Elles doivent être complétées ensemble comme un groupe.
— Chaque semaine, 5 Devoirs sont émis pour les Membres, tandis que les Débutants (un rang séparé pour les nouveaux venus—plus à ce sujet plus tard) reçoivent 3 Devoirs.
— Contrairement aux tâches de Passe de Combat, les Missions ne peuvent pas être échouées. Par exemple, si votre mission est de vaincre 20 bandits, mais votre Alliance ne gère que 10, vous gagnerez quand même des points de Réputation pour votre effort.
Réputation
La réputation est la monnaie que vous gagnez en complétant des Missions — et c'est ce que vous utiliserez pour activer des Bonus.
— Votre objectif chaque semaine est de gagner autant Réputation que possible pour débloquer plus Bonus.
— La réputation inutilisée ne se reporte pas — elle se réinitialise à la fin de la semaine, alors assurez-vous de la dépenser toute avant que le temps ne s'épuise !
Primes
Maintenant que vous savez comment Réputation fonctionne, parlons de comment l'utiliser.
— Les bonus sont débloqués en utilisant la Réputation gagnée des Assignements. Le cycle se réinitialise chaque semaine.
— Il y a actuellement 13 Bonus, chacun offrant un avantage unique (listé ci-dessous).
— Seulement le Chef de l'Alliance et leur Adjoint peuvent activer les Bonus. (Oui, vous avez lu cela correctement—les rôles d'Adjoint sont maintenant disponibles !)
— Un maximum de 5 Bonus peuvent être actifs à la fois. Le nombre de Bonus actifs dépend de combien de Réputation votre Alliance a gagné—chaque 1,000 Réputation débloque un emplacement supplémentaire.
— Les leaders et les adjoints devraient coordonner avec leurs membres avant d'activer les Bonus—la communication est clé pour tirer le meilleur parti des efforts de votre équipe!
Bonus disponibles :
— Augmentation des gains d'or.
— Prix inférieurs pour les achats d'argent et d'or chez tous les Marchands.
— Plus de réputation en complétant des missions de clan.
— Plus de points (par exemple, balles) de compléter des missions de Passe de Combat.
— Plus haute chance de coup critique.
— Dommages accrus contre les esprits.
— Dommages accrus contre les Défenseurs de l'Alliance.
— Production d'article plus rapide.
— Durée plus longue des bonus temporaires de nourriture.
— Coût d'énergie réduit lors du voyage à dos de cheval.
— Durabilité accrue pour l'équipement des Défenseurs de l'Alliance.
— Réduction de la perte de durabilité lors de la mort.
— XP augmenté depuis des tueries.
Choisissez sagement, dépensez Réputation efficacement, et assurez-vous que votre Alliance bénéficie toujours des meilleurs Bonus possibles !
Nouveaux Bâtiments & Autres Changements
Les mises à niveau de bâtiment sont maintenant directement liées au système de Bonus — une caractéristique majeure nouvelle dans cette mise à jour. En termes simples, mettre à niveau un module à l'intérieur d'un bâtiment améliorera de manière permanente la puissance d'un Bonus spécifique. Chaque bâtiment est lié à un Bonus particulier, et avec le temps, vous apprendrez exactement comment ce système fonctionne.
Comment ça fonctionne—Un exemple simple :
Mettre à niveau le module Hall dans le Quartier général augmentera la puissance du Bonus "XP des tueries". Plus vous mettez à niveau des bâtiments spécifiques, plus leurs Bonus associés deviennent forts. Une fois que vous vous familiarisez avec le système, vous saurez exactement comment chaque mise à niveau impacte votre jeu.
Résultat final ? Mettre à niveau les modules en vaut la peine — cela renforce les Bonus, qui à leur tour améliorent toute votre expérience de jeu.
Nouveaux Bâtiments
Puisque les Bonus sont maintenant liés aux bâtiments, nous avons ajouté deux structures toutes nouvelles:
— Laboratoire
— Lieu de Puissance
Vous pouvez construire les nouvelles structures comme d'habitude à travers le menu de construction.
Suppression et ajustements de bâtiments
Parce que chaque bâtiment a maintenant un Bonus unique attaché à lui, nous avons décidé de retirer de façon permanente deux des trois Bunkhouses—désormais, vous pouvez seulement en avoir un. Mais ne vous inquiétez pas !
Si vous aviez deux ou plusieurs Bunkhouses, ils ont été automatiquement remplacés par les nouveaux bâtiments Laboratory et Power Nexus. Pas de pertes, juste de nouvelles opportunités !
Autres Changements Importants
À côté des nouveaux bâtiments, nous avons fait plusieurs ajustements clés :
— Les coûts de construction et de mise à niveau ont été drastiquement réduits — dans certains cas, de plus de quatre fois !
— Le nombre de créneaux d'Alliance est maintenant déterminé uniquement par le niveau du Quartier général.
— Le Quartier général fixe maintenant le niveau maximal de mise à niveau pour tous les bâtiments de l'Alliance.
— Le nombre de créneaux de Membre a été réduit, mais les Recrues sont maintenant une partie essentielle de chaque Alliance, contribuant à sa croissance et à son équilibre.
— La Station Électrique a maintenant un nouveau module—Transformateur, ce qui signifie qu'elle accorde maintenant un Bonus également.
Avec ces changements, les Alliances sont plus structurées, les Bonus sont plus impactants, et améliorer vos bâtiments est plus gratifiant que jamais !
Rôles d'Alliance & Nouvelles Fonctionnalités
Rôles d'alliance
Plus tôt, nous avons mentionné un nouveau rôle—Rookies. Maintenant, examinons de plus près ce que signifie cette position et comment elle s'intègre dans la structure globale d'une Alliance.
D'abord, voici une ventilation de tous les trois rôles d'Alliance :
— Candidats – Joueurs qui ont postulé pour rejoindre une Alliance. Une fois acceptés, ils deviennent automatiquement Membres.
— Membres – Membres à part entière de l'Alliance qui jouissent de tous ses avantages.
— Recrues – Un rôle tout nouveau conçu pour encourager les joueurs de niveau inférieur (30+) à rejoindre une Alliance tôt et commencer à explorer cette partie du jeu. Contrairement aux Candidats, les Recrues sautent le processus de candidature et sont automatiquement ajoutées à une Alliance. Cependant, les Leaders ont toujours l'autorité pour retirer les Recrues inactives si nécessaire.
Maintenant, passons en revue chaque rôle en détail.
Membres
Un Membre est un participant standard de l'Alliance avec un accès complet à ses avantages.
Exigences : Niveau 50+ (Note : Créer une Alliance nécessite toujours de progresser jusqu'au chapitre d'histoire pertinent.)
Avantages :
— Obtient l'effet complet des Bonus d'Alliance activés.
— Peut contribuer aux améliorations de bâtiment dans l'Alliance.
— Peut participer à des raids et gagner une part de l'or.
— Gagne des récompenses du classement de la Ruée vers l'Or.
Recrues
Un Rookies est un participant junior Alliance — un nouveau venu prometteur avec de la place pour grandir.
Exigences : Niveau 30+
Avantages et Limitations :
— Gagne seulement un effet partiel des Bonus d'Alliance activés.
— Ne peut pas participer aux activités principales du clan (telles que les raids ou les améliorations de construction).
— Ne gagne pas une part de l'or ou des récompenses de la Ruée vers l'or.
Mais ne vous trompez pas—être un Débutant est encore incroyablement gratifiant ! Même aux niveaux inférieurs, vous gagnerez des boosts précieux, aiderez votre clan à croître en complétant des Missions, et expérimenterez une couche entièrement nouvelle de progression dans Westland Survival.
En même temps, les Membres bénéficient d'avoir des Recrues dans l'Alliance, car ils servent comme mains supplémentaires générant des points de Réputation — une vraie relation gagnant-gagnant pour les deux côtés.
Alors, pourquoi introduire des Rookies ? Pour amener plus de nouveaux joueurs dans les Alliances. Nous voulons leur montrer que rejoindre un clan n'est pas juste un objectif à long terme — c'est quelque chose qui peut les aider dès maintenant. Et le Rookie d'aujourd'hui ? Eh bien, il pourrait juste devenir un Membre à part entière demain.
Nouvelles Fonctionnalités
Nous avons déjà fait allusion à certaines des nouvelles fonctionnalités de l'Alliance, mais maintenant il est temps de plonger plus profondément.
— Adjoint – Un rôle de co-dirigeant tant attendu que le Chef de l'Alliance peut attribuer. L'Adjoint a les mêmes permissions que le Chef, lui permettant de prendre le relais et de gérer l'Alliance. Cela signifie que le Chef peut déléguer des responsabilités, assurant que l'Alliance reste active même en leur absence.
— Système d'Auto-Join – Une amélioration très nécessaire à la gestion de l'Alliance ! Dans le menu des paramètres, à côté de la personnalisation de l'emblème et du nom, vous pouvez maintenant activer rejoindre par demande et définir un niveau minimum requis pour l'acceptation automatique. Plus d'approbations manuelles — juste un recrutement sans couture !
Changements PvP & Mises à jour du classement de la Ruée vers l'or
Dans la Mise à jour 9.0, nous faisons des ajustements importants au PvP pour assurer que les raids restent équitables tout en restant une partie centrale du jeu.
Changements PvP
— Les sacs à dos sont maintenant restreints dans les raids — vous pouvez seulement utiliser des consommables (articles de guérison) et des jumelles. Assurez-vous d'équiper vos consommables avant d'entrer dans un raid, car vous ne pourrez pas revenir une fois que vous partez.
— L'armure des Défenseurs de l'Alliance peut maintenant être réparée en utilisant des Kits de Réparation.
Nouveau Système de Ruée vers l'Or & Récompenses
Le tableau de classement de la Ruée vers l'or subit une révision majeure ! Au lieu de classer les joueurs uniquement par la quantité d'or volé, nous prenons maintenant en compte d'autres actions clés :
Ce qui compte vers votre score de Ruée vers l'Or :
— Nombre total de raids effectués.
— Voler avec succès un coffre-fort.
— Défendant avec succès contre un raid de vengeance.
— Or total pillé.
Récompenses de la Ruée vers l'Or rénovées
Pour mieux correspondre aux attentes des joueurs, nous avons amélioré les récompenses de la Ruée vers l'Or. En plus des ressources spéciales habituelles de l'Alliance, vous pouvez maintenant gagner :
— Plus de poudre à canon
— Sucre pour ton cheval
— Alcool
— Plus de tubes de butin
— Kits de réparation (maintenant utilisés pour réparer l'armure de Défenseur !)
Nous croyons que ces mises à jour rendront Gold Rush plus excitant et gratifiant !
Autres Changements Importants
Ces changements ne rentrent pas proprement dans une catégorie, mais vous devez savoir à leur sujet !
— Augmenter le butin d'or ne nécessite plus de Dynamite — il peut maintenant être activé comme un Bonus.
— Les coffres-forts peuvent seulement être volés s'ils contiennent de l'or—le whisky et la dynamite ne sont plus éligibles.
— Divisions Retravaillées – Division Or ajoutée, et Argent/Bronze ont maintenant 3 niveaux au lieu de 4, déplaçant les rangs vers le haut (par exemple, Bronze 1 → Argent 2). Un mécanisme de rétrogradation permet maintenant aux Alliances de descendre de divisions si elles ne peuvent pas suivre, les empêchant de rester coincées dans des rangs élevés.
Besoin d'un récapitulatif rapide ?
Si vous êtes encore incertain à propos de certaines des modifications, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez consulter un aperçu vidéo pour une explication claire et détaillée. Regardez-le ici!
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